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Artikel » Spiele & Unterhaltung Browserspiele brauchen Spieler |
Es gibt nicht wenige Menschen, die sich begeistert die notwendigen technischen Grundlagen angeeignet haben, um eigene Spiele zu programmieren und über das Internet zu veröffentlichen. Um ein Browserspiel zu entwickeln sollte die Auszeichnungssprache html beherrscht werden (um dem Spieler die Ergebnisse seines Spiels anzuzeigen) und auch ein umfangreiches Fachwissen über eine Server-Programmiersprache (um die Spielhandlungen der einzelnen Spieler miteinander zu verknüpfen) vorhanden sein. Hierbei haben sich im Wesentlichen die Systeme php und asp.net etabliert, Java-Serverpages beanspruchen momentan nur noch ein Nischen-Dasein. Es wird nicht notwendigerweise ein Grafiker oder gar ein Musikkomponist benötigt um Browserspiele zu entwickeln. Viele erfolgreiche Konzepte haben auch schon als 1-Mann Produktionen das Licht der Öffentlichkeit erblickt. Nicht selten zeigen sich solche Internetspiele als trockene Listen mit vielen Zahlen und Übersichten bieder dargestellt in reinem html und so manches Spiel mit einem schlichten Design hat sich schon als der größere Erfolg erwiesen als andere Angebote mit schmucken Animationen und Grafiken. Doch wie findet ein neues Browserspiel seine Zielgruppe? Die Konkurrenz ist mittlerweile groß und wer einmal sein Lieblingsspiel gefunden hat und dort bereits gute Erfolge erzielt hat, mag nicht mehr unbedingt gewillt sein, seine spielerische Leidenschaft auf andere Angebote zu verlagern. Manchmal hilft es, etwas Werbung im Kontext anderer Spiele zu schalten und wer es sich leisten kann, bietet sogar ein eigenes Partnerprogramm zum selbst erstellten Spiel an. Sehr erfolgversprechend kann es aber auch sein, mit der Zielgruppe persönlich in Kontakt zu stehen. Das kann die Verwandtschaft sein, die Mitschüler oder andere Freunde, von denen bekannt ist, dass sie gerne ein paar unterhaltsame Stunden im Internet verbringen. Wer diese Strategie der Spielergewinnung verfolgt wird es auch nicht schwer haben, viele qualitative Rückmeldungen von den Spielern zu sammeln, sei es um Programmierfehler zu finden oder auch für eine Optimierung des Spielprinzips.
| | | 20.06.2008 16:55:52 von |
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